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二次元究竟是什么?二次元文化背后的现实含义

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本文目录

  1. 二次元是虚拟世界吗
  2. 什么是二次元,什么又是三次元。有什么区别
  3. 什么是二次元为什么这么多的人愿意看沉迷二次元
  4. 2.6次元是什么
  5. 什么是二次元吧

二次元是虚拟世界吗

是虚拟世界是不存在的

二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“にじげん”,意思是“二维”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品中的角色。

该词被广泛用于对ACGN文化圈中“架空世界”或“梦想世界”的一种称呼,该用法始于日本,二次元是一种类型的文化,而非一种风格。

什么是二次元,什么又是三次元。有什么区别

二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。三次元就是现实世界,为了区分动画世界。三次元(三维、3D),一般可指由长、宽、高(X,Y,Z)三轴所构成的空间。

什么是二次元为什么这么多的人愿意看沉迷二次元

“二次元”概念或用词是从日本传入我国的。深受年青人的喜爱,对一些上了年纪的人来说,听到这个词简直是一头雾水,不知所云。那么什么是“二次元”?

一、什么么是“二次元”?,是怎么来的?内容是什么?

简单的说,“二次元”指的是以二维图像构成的早期的动画、游戏作品。“二次元”始于日本,因为其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对应的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。

“二次元”最基本的意思是指虚拟世界,二次元一词来源于日语,由于日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。

“二次元”是指人类幻想出来的唯美世界,它运用各种憧憬给观赏者强烈的视觉体验,其本质还是三次元世界的,只是模糊了人们对美好生活的憧憬和对美好未来的期望。

二、为什么那么多人沉迷于“二次元”?

以“二次元”为核心代表的漫画、游戏为什么会被很多人喜欢,就是因为它能够虚拟出来一些人们想要的东西,这些东西可以让人们的心情变好,心理需求得到满足。而“二次元”正是迎合这种需要,而且“二次元”所表达的东西,表达感情却更加直白,我们可以发现,大多数动漫中所展示的场景,都是那么唯美,确实让人心旷神怡。

说起年青人“沉迷二次元”,总是让人联想到那些整天闭门不出宅在家里的“宅男宅女”,有人说他们缺乏正常社会交往,逃避现实,没有社会责任感。可以说沉迷二次元也应该是一个社会问题,虽然它看起来和年青人的网瘾关系不大。

反思这个社会问题,年青人沉迷“二次元”的原因,正是它包含了年轻人对心理的一种满足需求。

许多年青人在现实里找不到自己曾经幻想过的美好,可是却在“二次元”里找到了,而且它是那么的完美、绚丽,充满了梦幻。

沉迷在里面的人,他们对现实失去了期望,在他们看来,现实里的美好是那么少,少的可怜,难以满足自己的需求。

所以,他们义无反顾地扑向了“二次元”。这些动画、漫画、游戏所带给他们与众不同的感受。如:刺激冲突不断的故事,新颖奇特的世界,性格各异,强大无比的各种角色,炫丽的战斗特技,新奇的道具,夸张的服饰等,这些统统给他们留下了深刻的印象,让他们欲罢不能。

同时,在这些流行的动漫作品的基础上,喜欢“二次元”人们也开始自发建立了一个个社交群落(群组、社团、聚会、漫展等),他们在这些社交场合中,各自使用动画漫画中的台词和故事情节进行相互交流,如鱼得水,无比兴奋。甚至会得到一大批爱好者们呼应。

说到底,很多人喜欢“二次元”,说明他们对“三次元”有太多失望。不是常有人说:“和人越接触,我就越喜欢养狗”。这句话充分说明了在“三次元”的现实里,他们感到了生活不如意和艰难。把这些内心里原有的对生活的美好期盼转向了从“二次元”中得到。也可以理解为他们沉迷于“二次元”而目的也是希望现实的“三次元”世界变得美好。就象在“二次元”中展示的虚拟炫丽的场景一样。

图片来自网络

2.6次元是什么

2.6次元指的是ACG文化中,连接二次元和三次元两种载体之间的事物通称。ACG次文化中,2.6次元指“介于二次元与三次元之间”的事物,一般指在其中一方的范畴内模仿或再现另一方范畴内事物的情形。

该词汇并不具有严格的定义,经常有其他不同的概念通过产业本身或爱好者的再定义而被解释为2.6次元。如DMM曾经将ACG文化与观众参与型媒体相结合的新媒体称作2.6次元。

以已知的现有技术,人类还无法“安全抵达”二次元。而一些ACGN文化爱好者只好将自己对二次元的爱以种种形式表达出来(2.6次元的第一类含义),所以2.6次元也被戏称为连接二次元的通道

什么是二次元吧

“二次元”是ACG次文化中对于动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。

“二次元”一词来自于日语「二次元にじげん」,本意为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色」,与之相应的,「三次元さんじげん」也被引申用来指现实中的人物。“二次元”实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。

另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常称“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是立体造型的玩偶等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元角色。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候亦称“2.5次元角色”。

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