有什么以日本战国为背景的游戏吗?
- 锐意学习网
- 2024-03-10 11:33:19
说到用中国三国和日本战国做为游戏背景的首先让我想到的就是光荣公司。
日本的光荣公司自 1978 年成立,1981 年正式成为游戏开发公司之后,一直将以中国三国时期为背景的《三国志》系列游戏和以日本战国时期为背景的《信长之野望》系列游戏作为主打,深入研究和探索两国的历史,推出了众多同题材的系列产品,其中很多游戏都被玩家们视为经典之作。
《信长之野望》
光荣在 1983 年首次推出《信长之野望》,经过 36 年的洗礼和脱变,时至今日已为此系列陆续推出了 25 部系列作品,最新的为 2018 年的《信长之野望15 大志 with 威力加强版》。
虽然游戏取名为《信长之野望》,但这并不是一款 RPG 游戏,而是完完全全的策略游戏,游戏中玩家可以扮演在战国时期各个知名武将或大名来完成对于日本战国的历史改写。而光荣也一直用《三国志》和《信长之野望》系列进行对标,更有很多玩家认为《三国志》一直是《信长之野望》系列的游戏模式的试验品。
能将“村长打架”制作成气势如虹、磅礴大气的大型策略游戏,不得不佩服光荣对于历史的专研和想象力。
《战国无双》
同样是光荣旗下的一款对标产品。《战国无双》对标的就是《真三国无双》。
《信长之野望》是以日本战国为题材制作的策略游戏,《战国无双》则是动作游戏。《信长之野望》玩的是不断的战略发展以及谋略运用,《战国无双》玩的就是爽快割草和画面精美的视觉冲击。
如果说光荣对于中国历史背景的《真三国无双》还有一些敬畏之心的话,那么《战国无双》真的可谓让光荣的设计师们开足了脑洞。具体是什么那,大家看图自己感受一下吧。
虽然《战国无双》的游戏核心是采用的《真三国无双》一样的动作割草机制,但是这部作品因为贴近日本战国时期,更是在 2015 年被制作成电视动画作品,被日本众多电视台进行播放。国内的几个视频网站也同样购买了这部动画的版权,有兴趣的玩家可以在网上查找观看。
《无双大蛇》
此部作品属于《真三国无双》和《战国无双》的合体!
游戏依然采用了“无双”的玩法,主要以动作格斗为主。但是天马行空一般的将受众面最广的三国和战国武将们融合在了一个舞台之上,进行一场超时空和超空间的大格斗。
《太阁立志传》
此系列游戏的前几部作品一直都是以“猴子”丰臣秀吉为主人公,领略主人公如何从一个小兵逐步成为统一战国的三杰之一。
不过此系列游戏的顶峰之作还是在它的绝唱《太阁立志传 5》。2004 年出品的游戏可以说是现在最流行的游戏种类“开放性世界”的蓝图。游戏中,玩家可以通过不断的“交互”行为取得游戏中多达 2000+ 多名人物的 CG。之后玩家可以扮演任一个取得 CG 的人物开始新的游戏。游戏中玩家随时可以控制自己的角色在武将、商人、忍者、海盗和剑客之间选择自己的职业目标和规划,而且游戏中所在的势力,也可通过自己的喜好随时更改。
游戏中,你是想让“尾张大傻瓜”去经商,还是“甲斐之虎”去做忍者,还是让“老乌龟”去做海盗,都可以随心所欲的去做!真是想怎么玩就怎么玩,没有任何的局限。
三国志外传
看到这个标题,肯定会有人疑惑,不是推荐日本战国游戏吗,为什么和三国志又挂上了边!我在这里最后推荐的就是隶属于“三国志外传”系列游戏的《毛利元就传》和《织田信长传》两部战棋类作品。
这两款游戏都是《三国志英杰传》系列的第三代和第四代后续作品,秉承了战棋类游戏的玩法,分别以“三箭之誓”的毛利元就和“尾张大傻瓜”织田信长作为主人公,参与到战国时期的一场又一场著名战役之中。
这也是光荣继策略类、动作类和开放类之后对于战国背景为题材的又一种新的类型尝试。如果喜好战棋类的玩家可以尝试一下这两款游戏。
除了光荣制作的游戏之外,还有一些不错的战国题材游戏诸如:《全面战争:幕府将军》、《仁王》、《鬼武者》等等,有兴趣的同样可以尝试一下!
日本战国时代
战国时代在位的总共有五位天皇,分别是后土御门天皇(1464~1500)、后柏原天皇(1500~1526)、后奈良天皇(1526~1557)、正亲町天皇(1557~1586)、后阳成天皇(1586~1611,以上括号内均为在位年代)天皇。
其中天正至庆长期即安土桃山时代的时间。庆长二十年(1615)五月的大坂夏之阵,丰臣氏战败灭亡。持续148年的战国时代宣告结束。
朝廷和公家
朝廷指居于京都的中央贵族政权,镰仓时代以前原本是日本真正的统治者。然而随着土地所有权的丧失,武士独裁政治形式—幕府的建立和发展,成为一种新的权利阶级即后来的武家。而原来的权利阶级则被成为公家。
公、武在一定程度上是对立的,从朝廷的公家政治到幕府的武家政治,即武家夺取公家权力的过程。公家也作了很多努力试图恢复地位。南北朝之争本质上就是一次大规模的公武之争,代表公家利益的南朝最终失败。足利高氏在天皇赐姓尊氏后建立了足利幕府。此后武家与幕府一直统治日本到明治维新之前。
南朝失败后,公家一蹶不振。至战国时代,朝廷的收入来源多为战国大名所夺,朝廷年间收入仅7500贯左右,经济非常拮据。后土御门天皇驾崩后,因资金不足,四十日后好不容易才由幕府出资补办葬礼。由此可见朝廷在足利幕府期间的衰败程度。
到了应仁之乱后幕府的控制力也明显减退,朝廷趁机收回了官位任命权。那些掌握实力,自重一方的战国大名们,缺乏和想要得到的正是名誉。朝廷的官位比起幕府役职役,因相对更为可靠而且更加名誉,因此价格飞涨。在授予官位时被授者的献金成为朝廷的宝贵收入来源。这完全是一种神圣气氛下的卖官鬻爵。尽管朝廷没有实权但仍然有权威,一旦与强权者结合就能够再次统治日本,因此丰臣秀吉成为了关白代表着朝廷统治日本。
应仁之乱
1465年(宽元六年),时值第八代将军足利义政时期。足利义政在当上将军前就是一个游手好闲的纨绔公子,当上将军后面对堆积如山的政务更本无心管理。为了摆脱将军职务,专心吃喝玩乐风流度日,由于没有长子可以继位,义政决定把将军之位让给弟弟义视。但义视早已出家为僧,对于还俗当将军持消极态度。况且当时义政才28岁。义视也担心如果自己当上了将军,之后义政又有了儿子该怎么办。为此义政向义视许诺:“今后如有男孩儿诞生,就在婴儿时令其出家,你继承家业之事绝不因此而改,此事保证绝无谎言,请大小神明照鉴。”义视便服从哥哥的意志。义视被作为下届将军正式举行冠礼仪式。三天之后,义政的妻子富子生下了义政的儿子义尚。
即使是将军的命令,作为母亲的富子也难于让自己刚出生的婴儿出家。对于这样一个身居最高统治地位而不顾国家大事,脑子里只有悠闲享乐的毫无责任感的靠不住的丈夫。富子选中最得力的幕臣山名宗全做儿子的监护人。而山名宗全的竞争对手细川胜元却忠心拥护义视。于是将军继承权问题开始浮出水面。由于两派的号召,全国的武将权衡自己的利害关系,各自呼应,战乱波及全国。这一年正是应仁元年(1467)史称应仁之乱。
公元1467年应仁之乱起,至丰臣秀吉天下一统止,以这段时期为背景的游戏都算。典型的,比较有名的有信长系列,太阁系列,鬼武者系列,战国无双系列,战国basara系列。近一点的仁王也是
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